怎么成为帝国时代2高手 帝国何以成为帝国
首先需要掌握经济运营的核心逻辑。木材是第一资源,科技优先升级但要及时转化为其他资源,食物用于兵种生产和时代升级,黄金主要服务于军事单位,石头则用于防御建筑和关键据点控制。黑暗时代到封建时代需保持7-12农民伐木,16-18农民保证食物供应,黄金采集控制在2-8农民。城堡时代后需分散资源点并保护黄金矿区,帝王时代前金矿工维持在14-16人。经济调配必须服务于军事策略,避免资源囤积,优先将伐木工转为其他工种农民。
第一个资源区需像首府一样保护,但城堡中期后应建立前沿军事基地以分散风险。主力部队规模建议40-60单位,根据文明特性选择主战兵种,如骑兵系适合运动战和屠农,射手系需配合其他兵种使用,步兵系仅特定文明可作主力。多线作战时需配置支线部队(以垃圾兵为主)保护主力和资源点,攻城武器用于攻坚或开辟第二战场。军事行动需遵循创造局部以多打少的原则,优先打击敌方经济据点如伐木场、采矿营地。
人口管理与科技升级节奏直接影响发展效率。32-35人口时研发独轮手推车,50-55人口升级手推车,最迟100农民前进入帝王时代。村民闲置问题需通过快捷键或建筑指令解决,封建时代农田需保持4-6块维持稳定食物流。城堡时代第一个城堡应建在资源控制区,帝王时代农民总数控制在100-120(象兵文明除外)。科技树选择需与出兵策略匹配,如骑兵文明优先血统和防御科技,步弓文明需尽早研发射手护甲和射程。
困难难度下需减少暂停和存档依赖,关键位置建造城堡可化解大部分攻势。开局有村民和军队的关卡适合快攻,反之则需稳守发展。海战地图需优先消灭敌方船坞,陆地战役要预判AI进攻路线设置埋伏点。资源紧张时可利用僧侣招降敌方高级单位,或派遣小分队偷取敌方资源。反攻阶段优先摧毁敌方城堡、箭塔等防御建筑,再清理经济建筑削弱其持续作战能力。遭遇强攻时避免全体村民敲钟,用ALT键精准调度受袭农民。编组系统需熟练运用,军事建筑编组便于快速补兵,主力部队编组利于战术微操。资源短缺时可通过市场调节,注意汇率损耗。残局阶段要计算敌方资源枯竭时间,针对性压制其最后的经济点。