魔兽世界技能冷却时间如何配置 魔兽世界技能冷却时间怎么精确到秒
,魔兽世界技能冷却时间如何配置 魔兽世界技能冷却时间怎么精确到秒
一、魔兽世界技能冷却时间怎么设置?
角色选择界面
左下角插件按钮
点开, 右上角, 载入过期插件
进入游戏...
二、英雄联盟,寒冰射手,q键技能变了,图标不亮,和以前比没有冷却时间,不好使用,怎样点亮,我也没有设置
现在是没有冷却时间,但要叠满5层才能放,没亮是正常,因为你没叠满5层自然放不出,亮了就表示可以用了,后期攻速装出来了几乎可以无限用Q
三、魔幻大陆战士技能怎么加点才是正确的
英勇打击
战士的基本攻击技能,根据心法的高低,可以最高打7个,但是一般只能打到3个,所以前期尽快点到40级。
致命一击
战士的单击技能,暴击较高,属于单技能里的高攻技能,但一次使用要冷却2个回和。技能加暴击了,我就把他点到了62,也不知道游戏是怎么设置的,应该都是成长的技能,最起码点到70加暴击率。
雷霆一击
战士有附加效果(炫晕)的唯一技能,冷却6个回合。成长型技能到70可以最多打2,90可以打3,但是眩晕几率很低,我把技能加到了70,但是很不理想,和没有一样。攻击率不高,一般没人用,是个垃圾技能。
战神复仇
战士的群攻技能,是这个游戏里最华丽的技能,但是有点中看不中用。攻击率高,暴击高,但是打的少,而且是一个一个打,比法师的技能攻击要高点,但是一般只能打5个,不能像法师那样瞬杀8个。没有附加伤害,冷却时间较长,基本上只能用1次。
四、仙剑OL中 剑侠的发展前途
招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。
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元灵归心术 10/10
[主动技能,续恢状态.]
活脉 5/5
[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]
元灵晋体 8/8
[增加血量,加强生命力。]
这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。
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疗气术 1/10
[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]
渡血术 1/8
[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]
活步术 1/5
[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
凝视 2/2
[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]
前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。
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剑走乾坤 1/10
[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]
剑游太虚 4/4
[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]
剑分阴阳 7/7
[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]
剑凌玄黄 4/4
[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]
这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。
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叱咤 1/10
[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]
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总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色
这个是我复制过来的 也许对你有帮助
我男朋友 也是玩的剑侠 其实打怪 是有点慢 不过实际上 这个游戏练级都慢 职业算平衡的啦
剑侠能加血的这个设定 在平时 他和我双练的时候 起的作用蛮大的 我是灵狐 不过我等级 比他高 所以 我经常 充当打手的角色 这样带他练级 还蛮快的
如果你想知道剑侠更多的资料 可以去仙剑ol的新浪专区 资料还比较详细